Toy Story 5: Θα είναι ποτέ η ώρα του παιχνιδιού όπως παλιά;

Η Pixar μετατρέπει τον εθισμό στις οθόνες σε villain της πέμπτης κατά σειρά δημοφιλούς παιδικής ταινίας

Ιωσηφίνα Βεργανελάκη
toy-story-5-θα-είναι-ποτέ-η-ώρα-του-παιχνιδιού-όπ-1481320
Ιωσηφίνα Βεργανελάκη

Το Toy Story, η γνωστή σε όλους κωμική σειρά κινουμένων σχεδίων της Pixar Animation Studios, κυκλοφορεί τη πέμπτη της ταινία μετά από 7 χρόνια αυτό το καλοκαίρι και το θέμα της έχει «ταρακουνήσει» πολύ κόσμο και ιδίως οικογένειες που έρχονται συνεχώς αντιμέτωπες με αυτό.

Διανύοντας την εποχή όπου τα πάντα με έναν τρόπο αφορούν τη τεχνολογία, ο Τομ Χανκς την αξιοποιεί και την ενσαρκώνει ως “Lilypad”, τον νέο μεγάλο αντίπαλο που καλούνται τα παιχνίδια να αντιμετωπίσουν.

Το σχόλιο που γίνεται πίσω από αυτό, δε θα μπορούσε να είναι άλλο από τον εθισμό των παιδιών στις οθόνες και γενικότερα στις ηλεκτρονικές συσκευές, το λεγόμενο “screen addiction”.

Συγκεκριμένα, η Μπόνι έχει πλέον μεγαλώσει, γοητεύεται από την Lilypad, ένα τάμπλετ σε σχήμα βατράχου, το οποίο γρήγορα της κεντρίζει το ενδιαφέρον σε σημείο να αντικαταστήσει τα έως τότε παιχνίδια της, τον Γούντι, τον Μπαζ και τη Τζέσι ενώ αυτά παλεύουν να παραμείνουν στο δικό της κόσμο.

Για τον Τομ Χανκς, το τάμπλετ αυτό στη ταινία, αντικατοπτρίζει τον τρόπο με τον οποίο τα παιδιά σήμερα αλληλοεπιδρούν τόσο μεταξύ τους όσο και με τους γύρω τους.

Ο ίδιος, σε μία συνέντευξη του στο BBC αναφέρει «Όλοι έχουμε συναντήσει αυτή τη στάση αδιαφορίας…Καρφωμένοι στο κινητό τους, μία κοιτάζουν την οθόνη, μία εσένα, και παλι από την αρχή».

Το θέμα της ταινίας βρήκε ανταπόκριση και στο cast, καθώς όλοι έχουν παρατηρήσει αντίστοιχες εμπειρίες στη καθημερινότητά τους. Ο σκηνοθέτης σχολίασε πως πολλοί νέοι πιθανόν συγχέουν τη πραγματικότητα με την οθόνη του κινητού τους. Επίσης, ένα μέλος του cast, ο Tim Allen, επικεντρώθηκε στο γεγονός πως αυτό που έχει σημαντικά αλλάξει η τεχνολογία στις μέρες μας είναι ο τρόπος με τον οποίο “καταναλώνουμε” τη τέχνη. Ανέφερε συγκεκριμένα πως πλέον έχουμε συνηθίσει στη προβολή βίντεο των 7 δευτερολέπτων, και αυτή η γρήγορη κατανάλωση πληροφοριών έχει οδηγήσει με τη σειρά της στη γρηγορότερη κατανόησή τους. Έφερε ως παράδειγμα την κόρη του, στην οποία έβαλε τη ταινία και εκείνη αμέσως αντιλήφθηκε τη πλοκή της, πράγμα το οποίο την έκανε αμέσως να βαρεθεί και να χάσει το ενδιαφέρον της για αυτή.

Ο Allen, σε αντίθεση με τον Χανκς, δε φαίνεται να θεωρεί τη τεχνολογία αυτή καθ’ αυτή ως πρόβλημα. Πιστεύει πως σε κάθε γενιά γεννώνται ανησυχίες ως προς τις νέες μορφές ψυχαγωγίας. Στη δική του, θυμάται τους γονείς του να του λένε να χαμήλωσει τη μουσική, τότε που το ροκ εν ρολ ήταν στο απόλυτο άνθος του, και αυτό τον κάνει να σκέφτεται πως κάθε φορά που χρησιμοποιεί τη φράση «Άφησε κάτω το κινητό σου», μοιάζει με τους γονείς του που του έλεγαν «Κλείσε τη μουσική».

Γενικά, αυτό που αξίζει να σημειωθεί και είναι μάλλον το πιο ενδιαφέρον, είναι πως η Lily, δεν αναπαριστά το ρόλο της τεχνολογίας ως έναν κλασσικό “κακό”, δεν επιτίθεται στα παιχνίδια ούτε προσπαθεί να τα καταστρέψει για να πάρει τη θέση τους στη ζωή της Bonnie. Αυτό που κάνει, είναι να απορροφά ολοένα και περισσότερο τη προσοχή της. Και σε αυτό το σημείο βρίσκεται η ακριβής αλληγορία με τον πραγματικό κόσμο. Η τεχνολογία, δεν «επιτίθεται» στις ζωές μας. Τα smartphones, τα tablets και ό, τι αυτά συμπεριλαμβάνουν δεν αντικαθιστούν με βιαιότητα τις ανθρώπινες σχέσεις, τα παιχνίδια και τη φαντασία.

Αντίθετα, ο τρόπος με τον οποίο αυτά είναι φτιαγμένα μας κάνουν να χάνουμε μεγάλο μερίδιο από το χρόνο μας, χωρίς καν να το καταλαβαίνουμε. Τα βίντεο μικρής διάρκειας και τα “cookies”, οι αλγόριθμοι προσωποποιημένου περιεχομένου, είναι ίσως εκείνα που έχοντας σχεδιαστεί έτσι, “φέρουν” τη μεγαλύτερη ευθύνη. Σε σύγκριση με το διάβασμα, τη παρακολούθηση μιας ταινίας με διάρκεια 2 ωρών, και το «παραδοσιακό» παιχνίδι, εκείνα παρέχουν συνεχή και άμεση ανταμοιβή.

Ίσως λοιπόν, εκεί που πραγματικά η ταινία αυτή θέλει να εστιάσει, να μην είναι αν τα παιδιά στο μέλλον (κοντινό ή μακρινό) θα εγκαταλείψουν τα παιχνίδια τους, αλλά να θέσει το ερώτημα γύρω από το αν η φαντασία, η δημιουργικότητα και η ανθρώπινη επαφή μπορούν να συνυπάρξουν σε μία περίοδο όπου η τεχνολογία διεκδικεί όλο και περισσότερο χρόνο από τη καθημερινότητα μας.

Το Toy Story 5, κυκλοφορεί στις 18 Ιουνίου στους κινηματογράφους και διανέμεται από την Walt Disney Pictures.

«Θα είναι άραγε ποτέ η ώρα του παιχνιδιού όπως παλιά:»

Σχετικά Αρθρα
Σχετικά Αρθρα