Πρόσωπα

Ο Ανδρέας και ο Κωνσταντίνος δημιουργήσαν ένα online επιτραπέζιο παιχνίδι που βάζει «μπουρλότο» σε κάθε παρέα

Τα δύο φιλαράκια μιλούν για τη δημιουργία του ψηφιακού παιχνιδιού, τα δικά τους αγαπημένα επιτραπέζια και όσα λείπουν από την κοινότητα online gaming στην Ελλάδα.

Χρυσάνθη Αρχοντίδου
ο-ανδρέας-και-ο-κωνσταντίνος-δημιουργ-1442733
Χρυσάνθη Αρχοντίδου

Η κοινή τους αγάπη για τα επιτραπέζια παιχνίδια, ώθησε δύο φιλαράκια, τον Ανδρέα και τον Κωνσταντίνο, να δημιουργήσουν το δικό τους, ελληνικό ψηφιακό παιχνίδι, ιδανικό για κάθε παρέα.

Ο Ανδρέας Κούκος εργάζεται ως δάσκαλος στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση και ο Κωνσταντίνος Γάτας είναι επαγγελματίας software developer. Οι δύο φίλοι ένωσαν τις δυνάμεις τους και το πάθος τους για το gaming, δημιουργώντας το «Μπουρλότο».

Ένα παιχνίδι ιδανικό για βραδιές με φίλους, πάρτι ή ακόμα και για την παραλία, που καταφέρνει να συνδυάσει τον ανταγωνισμό με το γέλιο και να ξεφύγει από τα τετριμμένα κουίζ γνώσεων.

Τα δύο φιλαράκια μιλούν στην Parallaxi για τη δημιουργία του ψηφιακού επιτραπέζιου παιχνιδιού, αναλύουν την Άγρια Δύση και τον Σερίφη, τα δικά τους αγαπημένα παιχνίδια αλλά και όσα λείπουν από την κοινότητα online gaming στην Ελλάδα.

Η ιδέα τους για το «Μπουρλότο» ξεκίνησε από τα δικά τους βράδια με τους φίλους τους, όταν έψαχναν διαρκώς ένα διαδικτυακό παιχνίδι να παίξουν με την παρέα τους και ένιωθαν ότι οι επιλογές τους ήταν περιορισμένες:  

«Θέλαμε την εμπειρία ενός κλασικού επιτραπέζιου αλλά χωρίς το άγχος να κουβαλάμε κουτιά, να στήνουμε ταμπλό ή να εξηγούμε πολύπλοκους κανόνες. Έτσι, πήραμε την απόφαση να το φτιάξουμε εμείς οι ίδιοι. Ξεκινήσαμε να γράφουμε κώδικα στον ελεύθερο χρόνο μας, αξιοποιώντας περίπου 30 ώρες την εβδομάδα έκαστος, παράλληλα με τις κανονικές μας δουλειές. Μετά από 7 μήνες εντατικής προσπάθειας, το «Μπουρλότο» πήρε σάρκα και οστά». 

Πηγή έμπνευσης αποτέλεσαν τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια που έπαιζαν οι ίδιοι στον ελεύθερο τους χρόνο: «Η αλήθεια είναι ότι η μεγαλύτερη έμπνευση ήρθε από ένα παιχνίδι που όλοι έχουμε δει στην τηλεόραση. Μας άρεσε πολύ το “Παιχνίδι των Ερωτήσεων” που παίζουν στο “Survivor”. Βλέποντας πόσο πολύ διασκεδάζουν οι παίκτες και πόση αγωνία έχει η κάθε απάντηση, σκεφτήκαμε: “Γιατί να μην μεταφέρουμε αυτή την ενέργεια και το γέλιο σε μια δική μας ψηφιακή εμπειρία;”». 

Με το «Μπουρλότο», ο Ανδρέας και ο Κωνσταντίνος απευθύνονται σε οποιαδήποτε παρέα ψάχνει κάτι γρήγορο και διασκεδαστικό για μία έξοδο, ένα πάρτι ή και ένα χαλαρό βράδυ στο σπίτι. «Είναι ένα party trivia game, εντελώς δωρεάν, όπου ένας παίκτης φτιάχνει ένα ψηφιακό δωμάτιο, στέλνει το link στους υπόλοιπους και το παιχνίδι ξεκινάει αμέσως», όπως εξηγούν οι ίδιοι.

Το μεγάλο “twist” είναι ότι όλες οι απαντήσεις είναι αριθμοί και δεν χρειάζεται να ξέρεις το ακριβές νούμερο για να κερδίσεις! Δίνεις απλώς ένα εύρος (π.χ. πιστεύω ότι η απάντηση είναι από 10 μέχρι 50). Όσο πιο ακριβές το εύρος σου, τόσο μεγαλύτερο το σκορ.

«Έτσι, συμμετέχουν όλοι ενεργά, επιστρατεύοντας τη λογική, τη διαίσθηση ή ακόμα και την καθαρή μαντεψιά, χωρίς να νιώθουν άσχημα αν δεν ξέρουν την απάντηση», όπως αναλύουν οι δύο φίλοι.

Η ιδέα της Άγριας Δύσης και του Σερίφη, ξεκίνησαν από το ίδιο το όνομα του παιχνιδιού, αναζητώντας μία θεματική που να ταιριάζει με την έννοια της έκρηξης, του φυτιλιού και της έντασης, σύμφωνα με τον Ανδρέα και τον Κωνσταντίνο: 

«Η Άγρια Δύση ήταν ο ιδανικός κόσμος! Εκεί που οι διαφορές λύνονται με “μονομαχίες” και η αδρεναλίνη χτυπάει κόκκινο, κάνοντας την όλη εμπειρία να μοιάζει με μια περιπέτεια σε ένα σαλούν!». 

Ερωτήσεις που μπλέκουν την ελληνική ιστορία με την ποπ κουλτούρα, την επιστήμη, το gossip για Έλληνες celebrities, τον κινηματογράφο και τη μουσική. Σκοπός των δημιουργών του παιχνιδιού ήταν εξ’ αρχής, κανένας παίκτης να μη νιώσει ότι αποκλείεται:

«Αν βάζαμε μόνο ιστορία ή μόνο γεωγραφία, το παιχνίδι θα γινόταν γρήγορα μονότονο. Θέλαμε μια μίξη ετερόκλητων πληροφοριών. Με αυτόν τον τρόπο, σε έναν γύρο μπορεί να διαπρέψει αυτός που αγαπάει την επιστήμη, και στον επόμενο γύρο να πάρει το αίμα του πίσω ο φίλος που ξέρει τα πάντα για την ελληνική showbiz! Κρατάει τις ισορροπίες και δημιουργεί απρόβλεπτες ανατροπές». 

Οι παρέες του Ανδρέα και του Κωνσταντίνου, λειτούργησαν ως τα πρώτα «πειραματόζωα» που έπαιξαν τις αρχικές εκδοχές του «Μπουρλότο»: «Περάσαμε τέλεια και η εμπειρία ήταν μοναδική, γιατί βλέπαμε το δημιούργημά μας να παράγει πραγματικό γέλιο ζωντανά. Ειδικά όταν μπαίνουν στο παιχνίδι οι “Βοήθειες” -δηλαδή η δυνατότητα να κλέψεις το εύρος κάποιου άλλου, να διπλασιάσεις τους πόντους σου ή να του ανακατέψεις τις επιλογές- επικρατεί ένας ευχάριστος πανικός. Ο ενθουσιασμός των δικών μας ανθρώπων ήταν ουσιαστικά το καύσιμο που χρειαζόμασταν για να το βγάλουμε προς τα έξω». 

Αναφορικά με τη δημιουργία ενός online επιτραπέζιου παιχνιδιού στην Ελλάδα, οι ίδιοι αναφέρουν πως η μεγαλύτερη πρόκληση είναι η ψυχολογία και η διατήρηση του κινήτρου τους:

«Τεχνικά είναι εφικτό, αν κατέχεις το αντικείμενο του προγραμματισμού, αλλά σίγουρα δεν είναι εύκολο. Υπάρχουν αμέτρητες διαδικασίες που πρέπει να γίνουν στο παρασκήνιο για να βγει το παιχνίδι ομαλό και user-friendly. Το μεγαλύτερο “έξοδο” για εμάς δεν ήταν το χρηματικό κεφάλαιο, αλλά οι ατελείωτες εργατοώρες. Το πιο δύσκολο κομμάτι, όταν στήνεις ένα τέτοιο project στην Ελλάδα, είναι η ψυχολογία και η διατήρηση του κινήτρου. Δεν υπάρχει άμεση οικονομική απόσβεση, τουλάχιστον στην αρχή, οπότε ο μόνος λόγος που δουλεύεις τόσο σκληρά κάθε μέρα, μετά την κανονική σου δουλειά, είναι το καθαρό μεράκι και η πίστη στην ιδέα σου». 

Η αγαπημένη τους ερώτηση από το παιχνίδι είναι κοινή και για τους δύο και είναι η εξής: «Πόσα χρόνια αναμένεται να διαρκέσουν τα αποθέματα πετρελαίου σύμφωνα με τις εκτιμήσεις του 2025;».

Spoiler! Η απάντηση είναι 47.

«Μας αρέσει πολύ γιατί είναι μια πληροφορία που συνήθως ξαφνιάζει την παρέα και πάντα προκαλεί μια μικρή συζήτηση ή έκπληξη την ώρα που παίζουμε», εξηγούν οι ίδιοι.

Όταν δεν ασχολούνται με «Μπουρλότο», οι μονομαχίες του Ανδρέα και του Κωνσταντίνου μεταφέρονται στο σκάκι:

«Μας αρέσει να παίζουμε online, αλλά οι καλύτερες στιγμές είναι όταν βρισκόμαστε οι δυο μας. Εκεί το παιχνίδι γίνεται καθαρά ανταγωνιστικό, μια πνευματική κόντρα όπου κάθε κίνηση μετράει και κανείς δεν θέλει να χάσει!»

Οι ίδιοι πιστεύουν ότι αυτό που λείπει από την ελληνική ψηφιακή κοινότητα των παιχνιδιών σήμερα, είναι η «αίσθηση της παρέας γύρω από το τραπέζι»: 

«Τα περισσότερα παιχνίδια σήμερα είναι είτε πολύ μοναχικά, είτε σε συνδέουν με παίκτες από όλο τον κόσμο μέσω ενός headset. Λείπουν εκείνα τα παιχνίδια που θα σε κάνουν να μαζευτείς με τους φίλους σου, να γελάσεις, να κοντραριστείς και να νιώσεις τη ζωντάνια ενός παραδοσιακού επιτραπέζιου, χρησιμοποιώντας την ευκολία της τεχνολογίας». 

Πρώτος στόχος των δύο φίλων είναι να εδραιώσουν το «Μπουρλότο» στην ελληνική αγορά, κάνοντάς το να γίνει η πρώτη επιλογή για κάθε παρέα που θέλει να διασκεδάσει εύκολα και γρήγορα σε μία μάζωξη: 

«Τα πλάνα μας για το μέλλον είναι φιλόδοξα, καθώς βλέπουμε ότι η βάση του παιχνιδιού έχει μεγάλες προοπτικές εξέλιξης. Παράλληλα, εργαζόμαστε ήδη πάνω στον εμπλουτισμό της εφαρμογής. Σκοπεύουμε το επόμενο διάστημα να προσθέσουμε περισσότερα παιχνίδια και επιλογές μέσα στην εφαρμογή, ώστε να προσφέρουμε ακόμα μεγαλύτερη ποικιλία και να κρατάμε το ενδιαφέρον των παικτών αμείωτο με νέες προκλήσεις», καταλήγουν οι ίδιοι.

Σχετικά Αρθρα
Σχετικά Αρθρα